Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Pfeile
Koboldgang
Skelettarmee
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuergeist
Lakaienhorde Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuergeist
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Feuergeist Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren

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