Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Elektroriese Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elixiersammler Großer Gräber
Gift
Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Elixiersammler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Elektroriese Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Großer Gräber Elixiersammler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Walküre Schweinereiter Spiegel Elektroriese
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Elektroriese Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Elektroriese
Spiegel Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Walküre Spiegel Elektroriese
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Schweinereiter
Elixiersammler
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Erdbeben Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre
Walküre Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Erdbeben Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektroriese
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber
Walküre Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre
Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Walküre Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Elektroriese Walküre
Erdbeben
Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Großer Gräber
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Erdbeben
Elektroriese
Elektroriese
Elektroriese

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