Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektroriese Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Elektroriese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Elektroriese Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Banditin Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Elektroriese Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Infernodrache Magier Prinz Elitebarbaren Blitz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Banditin Infernodrache Magier Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Banditin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Blitz Elektroriese
Blitz
Elektroriese Prinz
Elektroriese
Blitz Prinz Infernodrache
Banditin
Elitebarbaren Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Prinz Infernodrache Elitebarbaren Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Magier Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Prinz Infernodrache
Banditin
Magier Megaritter
Infernodrache
Elektroriese Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Elitebarbaren Blitz Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Banditin Megaritter
Blitz Elitebarbaren Prinz Megaritter
Banditin Megaritter
Blitz Infernodrache Magier
Blitz Elektroriese Banditin Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Banditin Megaritter
Magier Elektroriese Banditin Megaritter
Infernodrache Magier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier Blitz Banditin
Magier Megaritter Prinz
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Banditin Megaritter
Elitebarbaren Prinz Blitz Elektroriese Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Magier Prinz Banditin
Magier Banditin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektroriese Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Prinz Blitz Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Prinz Blitz
Prinz Blitz Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Elektroriese
Prinz Elitebarbaren Blitz Banditin
Megaritter Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Blitz Megaritter Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Prinz
Blitz Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektroriese
Elitebarbaren Prinz Blitz Megaritter Magier Banditin
Magier Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Prinz Blitz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Magier Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Banditin
Blitz Banditin
Blitz Prinz
Magier Megaritter
Magier Elektroriese
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz Banditin
Blitz Elitebarbaren Prinz
Blitz Magier Prinz Banditin
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren Banditin
Blitz Banditin
Blitz Elitebarbaren Prinz
Blitz Magier Banditin
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Prinz Banditin Megaritter
Blitz Magier Elektroriese Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Elektroriese Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Blitz Banditin
Blitz Magier Prinz Banditin Megaritter
Blitz Banditin
Elitebarbaren Blitz Magier Elektroriese
Blitz Magier Elektroriese
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz
Prinz Megaritter
Magier Blitz
Blitz Prinz Banditin
Blitz Magier
Blitz Magier Prinz Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektroriese
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz Prinz Elektroriese Banditin Megaritter

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