Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Zappys Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys Elektromagier Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Feuerwerkerin
Walküre Zappys
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Zappys
Elektroriese
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Pfeile Walküre Zappys Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Zappys Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Feuerball Zappys Elektromagier
Walküre Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Zappys
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys
Zappys
Walküre Zappys Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektroriese Elektromagier
Feuerball Walküre Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys Elektrodrache Elektroriese
Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektromagier

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