Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drei Musketierinnen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Lakaien Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Gift
Lakaien Magier Drei Musketierinnen Phönix
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Phönix
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Königsgeist Phönix Magier Kanonenkarre Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Königsgeist Phönix

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Lakaien
Kanonenkarre Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Königsgeist
Drei Musketierinnen
Königsgeist
Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Königsgeist
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Magier
Königsgeist
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Lakaien
Kanonenkarre Riesenskelett
Magier
Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Drei Musketierinnen
Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Magier Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Magier Kanonenkarre
Königsgeist
Magier Kanonenkarre
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Magier
Lakaien Drei Musketierinnen Kanonenkarre Phönix
Drei Musketierinnen Lakaien Kanonenkarre Riesenskelett
Drei Musketierinnen Lakaien Kanonenkarre Phönix
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaien Kanonenkarre Königsgeist
Lakaien Drei Musketierinnen Pfeile Magier Phönix
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Drei Musketierinnen Lakaien Phönix
Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Phönix
Lakaien Pfeile Magier Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Magier Phönix
Lakaien Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien Kanonenkarre Königsgeist
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Phönix
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Magier Lakaien Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Phönix
Magier Königsgeist Pfeile Lakaien Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Magier Kanonenkarre Königsgeist Phönix
Riesenskelett Lakaien Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre Phönix
Riesenskelett Drei Musketierinnen Kanonenkarre Phönix
Pfeile Magier Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Kanonenkarre Phönix
Riesenskelett Lakaien Kanonenkarre Phönix
Drei Musketierinnen Phönix
Lakaien Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Pfeile Riesenskelett Phönix
Kanonenkarre Riesenskelett Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Phönix Lakaien Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Lakaien Magier Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaien
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier
Lakaien Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaien Kanonenkarre
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Lakaien Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist

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