Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettfass Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Bomber Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Minenwerfer Drachenbaby Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettfass Elixiergolem

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett
Skelettfass
Koboldfass Bomber Pfeile Minenwerfer Elixiergolem Riesenskelett
Minenwerfer
Bomber Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Elixiergolem
Bomber Pfeile Skelettfass Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Skelettfass Pfeile Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettfass Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Riesenskelett
Skelettfass
Minenwerfer
Bomber Pfeile Drachenbaby
Elixiergolem
Koboldfass
Drachenbaby
Minenwerfer Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer Bomber Riesenskelett
Bomber Minenwerfer
Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Minenwerfer
Bomber Riesenskelett
Bomber Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Minenwerfer Bomber Riesenskelett
Bomber Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Bomber Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Bomber Riesenskelett
Minenwerfer
Bomber Pfeile Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Minenwerfer Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Bomber Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Bomber Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Bomber Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Bomber Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer
Bomber
Bomber Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Bomber Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Skelettfass
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Bomber Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Riesenskelett

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