Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Holzfäller Großer Gräber
Knall
Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Holzfäller Großer Gräber
Gift
Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Rammbock Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Koboldfass Rammbock Holzfäller Großer Gräber Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königliche Luftpost Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Rammbock Koboldfass Holzfäller Großer Gräber
Königliche Luftpost
Rammbock
Pfeile Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Holzfäller
Königsschweinchen
Pfeile Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Holzfäller
Drei Musketierinnen
Rammbock Königsschweinchen
Koboldfass
Großer Gräber Pfeile Rammbock Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Rammbock Königsschweinchen Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost
Pfeile Drei Musketierinnen Holzfäller
Rammbock
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Koboldfass
Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Holzfäller Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller
Drei Musketierinnen Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile
Drei Musketierinnen Großer Gräber Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller
Pfeile Drei Musketierinnen Königliche Luftpost
Holzfäller Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Holzfäller Großer Gräber
Pfeile Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Holzfäller
Großer Gräber Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Holzfäller Großer Gräber
Pfeile Königliche Luftpost Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen

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