Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Prinz Holzfäller
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Holzfäller Barbaren Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Skelettarmee
Tunnelgräber
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Barbaren Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller Prinz
Pfeile Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde
Prinz Tunnelgräber

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