Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Hexe Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Hexe Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Barbaren Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Funki Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Funki Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Barbaren Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Megaritter
Barbaren
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Hexe
Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki
Feuerwerkerin Barbaren Funki Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren Funki Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Funki Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Feuerball Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Funki
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Funki
Megaritter Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Funki Barbaren Feuerball Hexe
Megaritter Barbaren Funki
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Funki
Hexe Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Hexe Funki
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz

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