Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Gift Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Spiegel
Feuerball
Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Gift
Spiegel Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Spiegel Barbaren
Feuerball
Spiegel Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Spiegel Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Barbaren Feuerball Gift Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Gift Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Gift Hexe
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Hexe
Gift Hexe Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Gift Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball Gift
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe Megaritter
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter

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