Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Hexe Ballon
Knall
Koboldhütte Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Feuerball Barbaren Koboldhütte

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Riesenskelett
Barbaren
Ballon
Feuerball
Pfeile
Koboldhütte
Ballon Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Pfeile Barbaren Koboldhütte Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett
Magier
Koboldhütte Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Hexe Koboldhütte
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Hexe Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Riesenskelett
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Koboldhütte Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Pfeile Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Magier Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Barbaren Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Koboldhütte
Magier Pfeile Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball Pfeile Magier
Barbaren Riesenskelett Koboldhütte Hexe
Riesenskelett Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Magier Koboldhütte Hexe
Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerball Riesenskelett
Pfeile Barbaren Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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