Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Prinz Riesenskelett
Musketierin
Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett
Wut
Ballon Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Ballon Prinz Riesenskelett
Ballon
Pfeile Wut Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Prinz
Pfeile Musketierin Wut Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Wut Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Musketierin Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Musketierin Prinz Riesenskelett
Ballon
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Musketierin
Pfeile Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Musketierin Riesenskelett
Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Pfeile Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Musketierin Prinz Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenskelett

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