Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Rabauken Rammbock Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenhütte Hexe
Rakete
Rabauken Schweinereiter Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Rabauken Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenhütte
Rabauken
Rammbock Schweinereiter Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter
Rammbock
Pfeile Rabauken Barbarenhütte Hexe
Schweinereiter
Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte
Pfeile Rabauken Rammbock Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Hexe
Rammbock
Schweinereiter
Barbarenhütte
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Rabauken Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Rabauken
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Rabauken
Pfeile Rabauken Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Pfeile Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken Barbarenhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Rabauken Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Rabauken
Barbarenhütte Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Rabauken Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Rabauken Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Rabauken Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbarenhütte Skelettarmee
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenhütte Hexe
Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Rabauken Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte Hexe
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Rabauken Hexe
Hexe
Hexe

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