Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wut Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Prinz
Feuerball
Pfeile Megaritter
Infernoturm
Wut
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Wut
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm Prinz
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Prinz
Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Pfeile Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter

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