Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier
Musketierin
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Musketierin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Musketierin Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier

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