Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber Lakaienhorde
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller
Elitebarbaren
Bomber Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Drachenbaby
Bomber Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Elektromagier
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Holzfäller
Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Bomber Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Bomber Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Bomber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Bomber Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Bomber Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Bomber Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Bomber Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Holzfäller
Magier Bomber Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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