Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Ofen Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Feuerball
Elixiergolem Ofen Magier Hexe
Gift
Elixiergolem Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Frost Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Walküre Ofen Frost Gift Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Walküre Ofen Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Ofen Magier Hexe
Walküre
Ofen Magier Hexe
Ofen
Elixiergolem Walküre
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Frost
Gift
Gift
Elixiergolem Frost Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Walküre
Ofen Magier Frost Hexe
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Frost Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Walküre Ofen Hexe Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Walküre Frost
Hexe Walküre Ofen Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Frost Walküre Ofen Megaritter
Ofen Magier Frost Gift Hexe
Walküre Gift Megaritter
Hexe Ofen
Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Ofen Magier Frost Megaritter
Ofen Magier Gift Hexe
Ofen Megaritter Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Ofen Frost Gift Hexe
Ofen Megaritter
Ofen Frost Megaritter
Magier Megaritter Walküre Ofen Gift Hexe
Megaritter Walküre Ofen Magier Hexe
Walküre Ofen Magier Frost Gift Hexe Megaritter
Walküre Magier Megaritter Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Hexe
Gift Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Ofen Magier Gift Frost Hexe
Walküre Ofen Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Gift Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe Walküre Ofen Frost Gift
Walküre Gift Megaritter Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost
Gift
Gift
Walküre Frost Gift
Magier Gift Walküre Ofen Megaritter
Magier Gift Ofen Frost Hexe
Ofen Magier Gift Hexe
Gift Magier Frost
Gift Magier
Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Frost Gift
Ofen Gift
Ofen Magier Gift Hexe
Ofen Magier Gift Megaritter
Frost Gift
Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Frost Gift Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Ofen Magier Hexe
Magier Frost Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Frost Gift
Megaritter
Magier Gift
Frost Hexe
Gift Magier Hexe
Frost
Gift Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Frost Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Frost Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns