Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Magier Wut Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Banditin Megaritter
Wut
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Banditin
Lakaien Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Banditin Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Magier
Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Magier Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin
Magier Lakaien Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Magier Megaritter
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier Banditin
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Magier
Banditin
Lakaien Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Lakaien Koboldgang
Banditin Megaritter

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