Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Elixiergolem Magier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Elixiergolem Magier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Elixiergolem Magier
Blitz
Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Koboldgang Megalakai Elixiergolem Void Feuerball Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem
Koboldgang
Elixiergolem Spiegel
Megalakai
Elixiergolem Feuerball
Elixiergolem
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Feuerball Magier Spiegel
Feuerball
Spiegel Megalakai Elixiergolem
Magier
Elixiergolem
Spiegel
Feuerball Koboldgang Elixiergolem
Void

Verteidigungssynergien 1 4

Bogenschützen
Koboldgang Megalakai
Koboldgang
Bogenschützen Spiegel
Megalakai
Bogenschützen Magier
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel
Magier
Megalakai
Spiegel
Feuerball Koboldgang
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Magier Void
Koboldgang Megalakai
Koboldgang Bogenschützen Megalakai Void
Koboldgang Megalakai
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Megalakai
Megalakai Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Megalakai
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Megalakai Magier
Magier Bogenschützen Megalakai Feuerball
Koboldgang Magier Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball Void
Feuerball Void Bogenschützen Koboldgang Megalakai Magier
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Feuerball Magier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Megalakai Feuerball Void
Void Megalakai Feuerball
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Feuerball Void
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Bogenschützen Megalakai Feuerball
Bogenschützen Megalakai Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megalakai
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Koboldgang Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Feuerball Void Bogenschützen Magier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Void Bogenschützen Megalakai Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Bogenschützen Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier Void
Megalakai Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Void
Feuerball Bogenschützen Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Void Koboldgang Megalakai Magier
Feuerball Magier
Void Feuerball
Megalakai
Koboldgang Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball

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