Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magier Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Kleiner Prinz Gift Elektromagier Magieschütze Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eismagier Banditin Kleiner Prinz Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Banditin Widderreiterin
Gift
Widderreiterin
Eismagier
Banditin Widderreiterin
Banditin
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Banditin Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Magier Gift Eismagier Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Magier
Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Magier Gift Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier
Magier Gift Banditin Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Magieschütze
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Magier Gift Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier
Eismagier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Eismagier Elektromagier Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magier Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Gift Elektromagier
Magier Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Magier Gift Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Magier Gift Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Magier Magieschütze
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Magier Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Gift Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Magieschütze
Elektromagier Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Banditin
Gift Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Banditin Magieschütze
Gift
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magier Banditin Widderreiterin
Gift Elektromagier
Gift Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magier Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Magieschütze
Magier Gift
Gift
Gift Magier Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Magier Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Gift Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Gift Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

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