Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Magier Bowler Nachthexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe Magier Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Königsschweinchen Bowler
Magier
Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Magier Bowler
Skelettarmee
Bowler
Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber Nachthexe
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier Bowler
Nachthexe
Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Bowler Nachthexe
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Nachthexe
Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier
Bowler
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Nachthexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Blasrohrkobold Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Magier Nachthexe
Bowler Blasrohrkobold
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Königliche Luftpost Magier Bowler Nachthexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Skelettarmee Bowler Nachthexe Königliche Luftpost Magier
Magier Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler
Magier Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Nachthexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Bowler Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Blasrohrkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Magier Bowler Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold Bowler Nachthexe
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Bowler
Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Magier Nachthexe
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bowler Nachthexe
Bowler Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Magier Bowler
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Bowler Nachthexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler
Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler Tunnelgräber
Bowler Nachthexe
Magier
Bowler
Magier Bowler
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Bowler
Magier Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Blasrohrkobold Magier
Bowler Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Nachthexe
Magier Bowler
Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe
Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber

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