Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Magier Barbarenfass Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz

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