Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Barbaren Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Barbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Blitz
Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Drachenbaby
Walküre Ballon Blitz
Ballon
Pfeile Walküre Wut Barbaren Magier Drachenbaby
Blitz
Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Walküre Blitz
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Wut
Drachenbaby
Walküre
Ballon
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Blitz
Barbaren Walküre
Blitz Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Blitz
Barbaren Magier Pfeile Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Barbaren
Barbaren
Walküre Magier Pfeile Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Barbaren Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbaren
Barbaren Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre Blitz
Barbaren Walküre
Blitz Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Walküre
Blitz Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Blitz Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Walküre Drachenbaby Blitz
Pfeile Walküre Barbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Barbaren
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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