Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Jäger Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Jäger Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Void Tunnelgräber Königsgeist Jäger Magier Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Void Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Prinz Königsgeist
Magier
Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Drei Musketierinnen
Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist
Void
Jäger
Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Jäger Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Prinz Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Prinz Tunnelgräber
Magier
Prinz Königsgeist
Drei Musketierinnen
Void
Jäger
Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Jäger
Tunnelgräber
Koboldgang
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Jäger Koboldgang Drei Musketierinnen Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Prinz Void
Drei Musketierinnen Jäger Prinz Koboldgang
Prinz
Koboldgang Jäger Königsgeist
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang Magier Void
Void
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Magier Jäger Königsgeist
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang Magier
Jäger Prinz Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Koboldgang Jäger Prinz Königsgeist
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Magier Drei Musketierinnen Koboldgang Jäger Prinz
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Jäger Prinz Königsgeist
Magier Jäger Königsgeist
Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Koboldgang Magier Königsgeist Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Prinz Königsgeist
Void Koboldgang Magier Jäger Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Jäger Prinz
Koboldgang Jäger Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Magier Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Koboldgang Prinz Void Jäger
Jäger Prinz
Void Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Jäger Prinz
Void Prinz
Prinz Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Jäger
Magier Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Magier Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Tunnelgräber Königsgeist
Void Tunnelgräber
Void Prinz
Magier
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Void Tunnelgräber Magier
Koboldgang Drei Musketierinnen Void Prinz
Void Tunnelgräber Magier Prinz
Void Magier
Drei Musketierinnen Void Jäger Tunnelgräber
Void
Prinz
Magier Drei Musketierinnen Jäger
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Void Magier Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Magier Tunnelgräber
Void Prinz
Magier Void
Void Prinz
Void
Magier Jäger
Void Tunnelgräber Magier Jäger Königsgeist
Void Magier Prinz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Magier Jäger
Magier Void
Void
Void Magier Jäger Tunnelgräber
Void
Prinz
Magier
Koboldgang Void Prinz
Magier Drei Musketierinnen Jäger
Void Tunnelgräber Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Jäger Prinz
Magier
Void
Drei Musketierinnen Prinz
Koboldgang
Void
Void Prinz Tunnelgräber Königsgeist

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