Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Magier Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Königsschweinchen Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Ofen Königsschweinchen Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Magier Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Ofen Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Ofen Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Ofen Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Ofen Magier Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Ofen Magier Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ofen Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Walküre Ofen Infernodrache Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ofen Magier Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Walküre
Ofen Magier Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Ofen
Ritter Walküre Königsschweinchen
Magier
Ritter Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Ritter Walküre Ofen Magier Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Walküre
Infernodrache
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Kleiner Prinz Ofen Magier Hexe
Walküre
Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Ofen
Ritter Walküre
Magier
Ritter Walküre
Königsschweinchen
Hexe
Ritter Walküre
Infernodrache
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Infernodrache Ritter Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Ritter Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Walküre Ofen
Walküre
Walküre Ofen
Ofen Infernodrache Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre
Hexe Infernodrache Ofen
Ritter Walküre Kleiner Prinz
Walküre Hexe Ritter Ofen Magier
Infernodrache Ofen Magier Hexe
Ofen Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Ofen Hexe
Infernodrache Ritter Ofen
Ofen Infernodrache
Magier Ritter Walküre Ofen Hexe
Ritter Walküre Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre Ofen Magier Hexe Ritter Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Walküre Magier Ritter Ofen Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Ofen Hexe
Ritter Walküre Magier Infernodrache
Ritter Walküre Ofen Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Ofen Magier Hexe
Ritter Walküre Ofen Hexe
Ritter Walküre Infernodrache
Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe
Hexe Ritter Walküre Ofen Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier
Magier
Ritter Walküre Magier
Magier
Ritter
Ofen
Ofen Magier Hexe
Ofen Magier
Magier
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Walküre Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Magier Hexe
Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier
Hexe
Magier Hexe
Ritter Walküre Magier
Magier
Hexe
Hexe
Hexe Kleiner Prinz

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