Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsrekruten Magier Hexe Riesenskelett Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Hexe Lavahund
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Magier Hexe Riesenskelett Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe Lavahund
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Magier Hexe Lavahund
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett Königsrekruten Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Königsrekruten Riesenskelett Lavahund
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Riesenskelett Lavahund
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Magier
Ritter Riesenskelett
Hexe
Ritter Riesenskelett Lavahund
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe
Lavahund
Bogenschützen Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Königsrekruten Hexe Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Magier
Ritter Riesenskelett
Hexe
Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Magier
Ritter Koboldgang Königsrekruten Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Ritter Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Hexe Ritter Koboldgang
Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe
Königsrekruten Riesenskelett
Hexe Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Hexe Ritter Königsrekruten Magier Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe
Königsrekruten Ritter Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Magier Koboldgang Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Magier Ritter Koboldgang Königsrekruten Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Magier Hexe
Magier Hexe Bogenschützen Ritter Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Magier Bogenschützen Ritter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Ritter Hexe
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Ritter
Königsrekruten Riesenskelett Ritter Koboldgang Hexe
Magier Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Ritter Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett Ritter Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Ritter Königsrekruten Hexe Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Ritter Koboldgang Magier Hexe
Königsrekruten Magier Bogenschützen Hexe
Koboldgang Königsrekruten Hexe Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Bogenschützen Königsrekruten Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Königsrekruten Riesenskelett
Magier
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Magier Hexe
Königsrekruten Magier
Bogenschützen Magier
Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Königsrekruten
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Riesenskelett
Magier
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Ritter Koboldgang Magier
Magier
Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Hexe Riesenskelett
Hexe
Königsrekruten Hexe Riesenskelett

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