Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Kanonenkarre Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Kanonenkarre
Lakaienhorde
Golem
Magier
Golem
Rakete
Golem
Skelettarmee
Hexe
Kanonenkarre Golem
Kanonenkarre
Golem Pfeile Hexe
Golem
Pfeile Kanonenkarre Lakaienhorde Magier Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Kanonenkarre
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Kanonenkarre
Rakete
Skelettarmee
Magier Kanonenkarre
Hexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde Rakete Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile Kanonenkarre
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Rakete Hexe Kanonenkarre
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Pfeile Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Pfeile Magier Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Pfeile Magier Rakete Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Kanonenkarre
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Kanonenkarre Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Rakete Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Rakete
Rakete Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Rakete Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete Kanonenkarre
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Magier Rakete Kanonenkarre
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kanonenkarre

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