Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Hexe Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Drachenbaby Kleiner Prinz
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Banditin
Banditin
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexenmutter
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Banditin
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kleiner Prinz
Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Drachenbaby Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Barbaren Hexe Hexenmutter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe Banditin Kleiner Prinz
Drachenbaby Hexe Barbaren Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Barbaren
Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Barbaren Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Kleiner Prinz

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