Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mauerbrecher Widderreiterin
Infernoturm
Rakete
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Infernoturm Rakete Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Rakete Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Rakete Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Skelettarmee Walküre Infernoturm Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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