Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Void

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Void Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Void
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Void
Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Void Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Walküre Void
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre
Void
Void
Void
Void
Walküre
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Void
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold
Void Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Elektromagier
Void Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Elektromagier

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