Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Schweinereiter Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Void Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Hexenmutter
Königsrekruten
Schweinereiter Königsgeist
Schweinereiter
Pfeile Königsrekruten Void Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Pfeile Schweinereiter
Königsgeist
Königsrekruten Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Königsgeist
Hexenmutter
Pfeile Schweinereiter Königsgeist
Kleiner Prinz
Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Void Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsrekruten
Schweinereiter
Void
Pfeile
Königsgeist
Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Königsgeist Fischer
Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Void
Königsrekruten Fischer
Fischer Königsrekruten Void
Königsrekruten Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Königsgeist Hexenmutter
Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Void
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Königsgeist Fischer
Pfeile
Königsrekruten
Pfeile Königsrekruten Königsgeist
Königsrekruten
Königsrekruten Fischer
Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Königsrekruten Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Königsgeist Pfeile Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Void Königsgeist Fischer
Void Pfeile Königsgeist Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer
Pfeile Hexenmutter
Königsrekruten Void
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Void
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Void
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsrekruten Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist Fischer
Pfeile Void
Pfeile Königsrekruten Void
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Fischer
Void Fischer
Void Pfeile Königsrekruten Fischer
Void Pfeile
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Königsrekruten Void
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Void Königsgeist Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Void
Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile
Void Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten
Void
Void Königsrekruten Königsgeist Kleiner Prinz

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