Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Kanonenkarre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Gift
Koboldgang
Blitz
Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Void Königsgeist Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Void Königsgeist

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter Void Kanonenkarre
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Königsriese
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Void Kanonenkarre Königsgeist
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Koboldgang Königsgeist
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Königsriese Void Kanonenkarre
Void
Pfeile Königsriese Schweinereiter
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldgang Königsriese Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Void Kanonenkarre
Koboldgang
Walküre Kanonenkarre
Königsriese
Walküre
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Schweinereiter
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Walküre Königsgeist
Königsgeist
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Void
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Void Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Koboldgang Void
Pfeile Walküre Void Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Walküre Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Königsgeist Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void Kanonenkarre Königsgeist
Void Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Walküre Void Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Void Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Void
Kanonenkarre Koboldgang Walküre
Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist
Pfeile Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Koboldgang Void
Void Pfeile Walküre Kanonenkarre
Void Pfeile
Void Kanonenkarre
Pfeile Void Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Walküre
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Pfeile Void Königsgeist
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Koboldgang Void Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Void Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Void Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang
Void
Void Kanonenkarre Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns