Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Barbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Void Minenwerfer Skelettkönig Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettfass
Skelettkönig Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Void
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Skelettkönig
Void
Skelettkönig
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Void
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Void
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Void
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Void
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Void
Void Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Void
Barbaren Skelettarmee
Void Minenwerfer Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Barbaren Void
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Skelettkönig
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbaren Blasrohrkobold Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Void Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Void
Minenwerfer
Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Void Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Void
Void Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Void
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Void
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Void Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Void
Void
Void
Skelettfass Minenwerfer Barbaren Void
Minenwerfer
Minenwerfer Void Skelettfass Blasrohrkobold
Void Skelettfass Minenwerfer
Void Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Void
Void Minenwerfer Blasrohrkobold
Void
Skelettfass Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Blasrohrkobold
Void Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Void
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold Void
Void Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold

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