Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Frost Barbaren Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Frost Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Frost Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Frost Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Frost
Feuerball Walküre Magier
Hexe
Walküre
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Frost
Barbaren Elitebarbaren Hexe Walküre Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Frost Walküre
Widderreiterin Feuerball Magier Frost Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Barbaren Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Barbaren Frost Hexe
Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Frost Widderreiterin
Barbaren Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Frost Hexe Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Frost Hexe Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Frost Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Feuerball Walküre Frost
Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe

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