Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Blitz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Magier Prinz Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Schweinereiter Magier Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile Prinz
Megaritter
Prinz Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Blitz
Walküre
Pfeile Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Blitz
Skelettarmee Prinz Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Blitz
Walküre Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Walküre Blitz
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Blitz Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Prinz Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Walküre Magier Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Magier Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Prinz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Walküre Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Prinz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Prinz Megaritter

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