Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Lakaienhorde Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Hexe Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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