Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Phönix Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Feuerball
Skelettarmee Jäger
Gift
Skelettarmee Jäger Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Phönix
Rakete
Walküre Jäger Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Phönix Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Jäger Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Goldener Ritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Jäger
Goldener Ritter
Pfeile Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre Phönix Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Jäger Megaritter
Jäger Pfeile Phönix
Pfeile Walküre Phönix Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Phönix Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Phönix Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Pfeile Megaritter Walküre Skelettarmee Jäger Goldener Ritter
Pfeile Walküre Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Phönix
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Phönix Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Megaritter Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Phönix Megaritter
Pfeile Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Jäger Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Jäger Phönix
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Phönix
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Phönix Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Jäger Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Phönix Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Goldener Ritter
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Phönix Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile
Jäger Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Goldener Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter

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