Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby Holzfäller Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller Drachenbaby Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Walküre Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller Walküre
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Holzfäller Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Kleiner Prinz

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