Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Walküre Elixiersammler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Elixiersammler Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elixiersammler Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Elixiersammler Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Walküre Gift Elektromagier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bogenschützen Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elixiergolem
Elixiergolem
Gift Bogenschützen Musketierin Spiegel
Musketierin
Walküre Elixiergolem Spiegel
Walküre
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Elixiersammler
Spiegel
Elixiergolem Musketierin Gift
Gift
Elixiergolem Spiegel
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Walküre Elektromagier
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Spiegel Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Musketierin Spiegel Elektromagier
Elixiersammler
Spiegel
Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Gift
Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Musketierin Walküre Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Bogenschützen Gift
Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Gift Elektromagier Musketierin
Musketierin Bogenschützen Gift Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Bogenschützen Musketierin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Gift Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Gift
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Gift Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Elektromagier Bogenschützen Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Bogenschützen Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin Elektromagier
Gift
Musketierin Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Musketierin
Bogenschützen Musketierin Gift
Gift
Gift
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Walküre Elektromagier
Gift Bogenschützen Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Bogenschützen Musketierin Gift Elektromagier
Walküre Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre
Gift Musketierin Elektromagier
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Bogenschützen Musketierin
Gift Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Gift Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift Elektromagier
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Elektromagier

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