Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Funki
Gift
Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Funki
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Funki
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Infernodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki Megaritter

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