Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Rakete
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Rakete Prinz
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz

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