Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Elektroriese Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Elektroriese
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Elektroriese Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektroriese
Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektroriese Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

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