Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Riese Bowler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Flugmaschine Riese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Flugmaschine Bowler
Feuerball
Flugmaschine Bowler
Gift
Flugmaschine
Blitz
Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Walküre Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre Flugmaschine Riese Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Walküre Riese Bowler
Feuerball
Golem Riese
Walküre
Heilungsgeist Flugmaschine Riese
Flugmaschine
Walküre Riese Bowler Golem
Riese
Heilungsgeist Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Bowler
Heilungsgeist Flugmaschine Riese
Golem
Feuerball Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 8

Königliche Luftpost
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Heilungsgeist
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Königliche Luftpost Walküre Bowler
Riese
Bowler
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Flugmaschine
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine
Bowler Königliche Luftpost Walküre
Walküre Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Bowler Walküre Flugmaschine
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine
Bowler Feuerball Walküre Flugmaschine
Königliche Luftpost Walküre Bowler
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine
Bowler Königliche Luftpost Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Bowler Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerball Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Königliche Luftpost Walküre Feuerball Flugmaschine Bowler
Walküre Bowler Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Königliche Luftpost Walküre Bowler
Walküre Bowler Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bowler
Königliche Luftpost Bowler Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Walküre Bowler Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bowler

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