Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Rammbock Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Walküre Rammbock Bombenturm
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Walküre Rammbock Elektrodrache Bowler
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Bombenturm Elektrodrache Bowler
Gift
Bogenschützen Skelettfass Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Bombenturm Elektrodrache Bowler
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rammbock Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Rammbock Bombenturm Elektrodrache Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettfass Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Elektrodrache Bowler
Skelettfass
Bogenschützen Walküre Rammbock Bowler
Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Rammbock
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettfass Rammbock Elektrodrache
Rammbock
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Walküre
Bombenturm
Elektrodrache
Bogenschützen Walküre Bowler
Bowler
Bogenschützen Skelettfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 6

Bogenschützen
Walküre Bombenturm Bowler
Skelettfass
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm Elektrodrache Bowler
Rammbock
Bombenturm
Bogenschützen Walküre
Elektrodrache
Walküre Bowler
Bowler
Bogenschützen Walküre Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Bombenturm Walküre Elektrodrache
Bombenturm Bowler Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Bombenturm Walküre Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Bowler
Bowler Bogenschützen Walküre Bombenturm Elektrodrache
Bogenschützen Bombenturm Elektrodrache
Bowler Skelettfass Walküre Bombenturm Elektrodrache
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Bowler
Bogenschützen Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler
Bogenschützen Elektrodrache
Bombenturm Bowler Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Walküre Bombenturm Bowler Elektrodrache
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren Bowler
Bombenturm Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Bowler
Bombenturm Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bombenturm Bogenschützen Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Bombenturm
Walküre Bowler Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Bowler
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Bowler
Bogenschützen Skelettfass Bombenturm Elektrodrache
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Bombenturm Bowler
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elektrodrache Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Bowler Walküre Bombenturm
Bogenschützen Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Elektrodrache Bogenschützen Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bowler Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Bowler
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Walküre
Walküre Bowler
Skelettfass Elektrodrache
Bogenschützen Bowler
Skelettfass Elektrodrache Bowler
Skelettfass Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
Skelettfass Walküre Elektrodrache Bowler
Bogenschützen Elektrodrache
Skelettfass Elitebarbaren Bowler
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass Elektrodrache Bowler
Skelettfass Elektrodrache Bowler
Bogenschützen Skelettfass Elektrodrache Bowler
Skelettfass Walküre Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler
Skelettfass Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Bowler
Skelettfass Elektrodrache Bowler
Skelettfass Elektrodrache Bowler
Skelettfass
Elitebarbaren Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass
Elitebarbaren Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler
Skelettfass Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Bowler
Skelettfass Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Bowler

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