Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bomber Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bomber Rammbock Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Hexenmutter
Feuerball
Bomber Rammbock Banditin Hexenmutter
Gift
Bomber Hexenmutter
Blitz
Rammbock Banditin Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Void Königsgeist Banditin Rammbock Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Void Königsgeist

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Hexenmutter
Rammbock
Banditin Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Rammbock Hexenmutter
Königsgeist
Rammbock Banditin Hexenmutter
Banditin
Rammbock Bomber Pfeile Königsgeist
Hexenmutter
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Rammbock
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Königsgeist
Bomber Hexenmutter
Banditin
Bomber Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
P.E.K.K.A. Bomber Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Void Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Banditin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Königsgeist Banditin Hexenmutter
Pfeile Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Banditin
Hexenmutter Bomber Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Bomber Banditin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Königsgeist Banditin
Pfeile Bomber Königsgeist Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void Banditin Bomber Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Hexenmutter
P.E.K.K.A. Void Banditin
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Banditin
Bomber
Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Void Königsgeist Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile Void
Bomber Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Banditin
Void
Void Pfeile Banditin
Void Pfeile
Void Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber
Void Bomber Pfeile Banditin
Bomber Pfeile Hexenmutter
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter Bomber
Pfeile Void Königsgeist Banditin
Void Pfeile Banditin
Void Pfeile Banditin
Pfeile Hexenmutter
Void
Void
Void Bomber Pfeile Banditin
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Void Banditin
Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile Bomber
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Void
Void Königsgeist Banditin

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