Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Flugmaschine Ballon Bowler Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Flugmaschine Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Ballon Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Flugmaschine
Königliche Luftpost
Rabauken Flugmaschine Ballon Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Flugmaschine Ballon Bowler Elektromagier Widderreiterin
Gift
Rabauken Flugmaschine Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Bowler Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Rabauken Ballon Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Flugmaschine Frost Elektromagier Rabauken Ballon Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Flugmaschine Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Flugmaschine Ballon Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine
Rabauken Ballon Bowler Widderreiterin
Wut
Ballon Elektromagier
Frost
Ballon
Ballon
Wut Frost Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Bowler
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Rabauken Wut Ballon Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Rabauken Flugmaschine Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Rabauken
Flugmaschine
Bowler Elektromagier
Wut
Frost
Elektromagier
Ballon
Bowler
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Flugmaschine Frost Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Rabauken Frost Elektromagier
Rabauken Bowler Elektromagier Widderreiterin
Bowler
Frost Bowler Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Rabauken Flugmaschine Frost
Bowler Rabauken Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Rabauken
Rabauken Bowler Elektromagier
Elektromagier Rabauken Flugmaschine Frost Bowler Widderreiterin
Rabauken Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Bowler Rabauken Flugmaschine Frost Elektromagier Widderreiterin
Bowler Rabauken Frost Elektromagier
Rabauken Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Frost Bowler Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Bowler Elektromagier
Rabauken Flugmaschine Bowler Elektromagier Widderreiterin
Frost Rabauken Flugmaschine Bowler Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Bowler Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bowler Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Bowler
Rabauken Bowler Elektromagier Widderreiterin
Bowler Rabauken Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Bowler Widderreiterin
Rabauken Flugmaschine Frost Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Flugmaschine Bowler Elektromagier Widderreiterin
Rabauken
Frost Elektromagier Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Bowler
Bowler Elektromagier
Rabauken Bowler Widderreiterin
Rabauken Flugmaschine Bowler
Rabauken Elektromagier Flugmaschine Frost Bowler
Bowler Rabauken Flugmaschine Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Flugmaschine Frost
Flugmaschine Bowler Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Frost
Bowler
Flugmaschine Frost Widderreiterin
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Frost Bowler Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Bowler Elektromagier
Flugmaschine Bowler Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Bowler
Frost
Flugmaschine Bowler Elektromagier
Flugmaschine Bowler
Bowler
Bowler
Flugmaschine
Frost Bowler
Flugmaschine Bowler Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Bowler Widderreiterin
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Frost
Bowler
Frost Elektromagier
Bowler
Elektromagier Flugmaschine Frost
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Frost
Rabauken Flugmaschine Bowler Elektromagier
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Frost Bowler Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Frost Bowler Elektromagier

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