Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Elitebarbaren Heilungsgeist Flugmaschine Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine
Knall
Königsriese Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Heilungsgeist Banditin
Kampfholz
Barbaren Königsriese Elitebarbaren Heilungsgeist Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Heilungsgeist Flugmaschine Banditin Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Banditin Hexenmutter
Gift
Barbaren Flugmaschine Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Banditin Hexenmutter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Banditin Flugmaschine Hexenmutter Barbaren Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Wut Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Heilungsgeist
Königsriese
Heilungsgeist Hexenmutter Elitebarbaren Flugmaschine Banditin
Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Königsriese Banditin
Heilungsgeist
Königsriese Elitebarbaren Barbaren Banditin
Flugmaschine
Königsriese
Wut
Elitebarbaren Hexenmutter
Banditin
Königsriese Elitebarbaren Heilungsgeist
Hexenmutter
Königsriese Wut

Verteidigungssynergien 1 1

Barbaren
Königsriese
Elitebarbaren
Hexenmutter
Heilungsgeist
Flugmaschine
Banditin
Wut
Banditin
Flugmaschine
Hexenmutter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Banditin
Barbaren Elitebarbaren Banditin
Barbaren Elitebarbaren Banditin
Barbaren Elitebarbaren
Flugmaschine Banditin Hexenmutter
Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine Banditin
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Banditin
Barbaren Hexenmutter Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Banditin
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Banditin
Barbaren Elitebarbaren Banditin
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Banditin
Barbaren Flugmaschine Banditin Hexenmutter
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Flugmaschine
Barbaren Banditin Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Banditin
Barbaren Elitebarbaren Banditin
Hexenmutter Flugmaschine
Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Banditin
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Banditin
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Banditin
Barbaren Flugmaschine
Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine
Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Barbaren Flugmaschine
Hexenmutter Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin
Elitebarbaren
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine Elitebarbaren Banditin
Flugmaschine Banditin
Elitebarbaren Flugmaschine
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Hexenmutter
Barbaren Flugmaschine
Hexenmutter
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Banditin
Elitebarbaren Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Elitebarbaren
Banditin
Barbaren Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin

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