Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Ritter Kanone Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Koboldgang Tornado
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Scharfrichter
Wut
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Königsriese
Scharfrichter
Ritter Tornado Königsriese

Verteidigungssynergien 5 5

Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Kanone
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Koboldgang Tornado
Königsriese
Wut
Tornado
Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter
Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone Koboldgang Tornado Ritter Scharfrichter
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone
Kanone Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Scharfrichter Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Kanone Ritter Koboldgang
Scharfrichter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Ritter Kanone Koboldgang
Tornado Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tornado
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Tornado
Ritter Kanone Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Tornado
Koboldgang Ritter
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Tornado
Kanone Koboldgang
Ritter
Tornado
Ritter Kanone Koboldgang Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Ritter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

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