Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Gift Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Koboldhütte
Prinz
Infernoturm
Magier
Prinz
Gift
Prinz
Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Blitz
Blitz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Koboldhütte
Infernoturm Magier
Infernoturm
Lakaienhorde Koboldhütte Gift Prinz
Magier
Koboldhütte Prinz
Gift
Infernoturm
Prinz
Infernoturm Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Prinz Blitz
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Prinz
Blitz Barbaren Gift Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Blitz Koboldhütte Magier Gift
Blitz Barbaren Infernoturm Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Gift Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldhütte Magier Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Prinz Magier Blitz
Magier Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Gift Prinz
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldhütte Prinz Blitz
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldhütte Infernoturm Gift Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Prinz
Magier Gift Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Prinz
Magier Barbaren Lakaienhorde Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Infernoturm Prinz
Gift Magier Prinz Blitz
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Prinz Blitz
Prinz Blitz Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Magier Gift Lakaienhorde Koboldhütte
Prinz Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Blitz
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Blitz Barbaren Koboldhütte Infernoturm Gift Prinz
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Prinz
Blitz Barbaren Gift Prinz
Barbaren Prinz Blitz Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Lakaienhorde Gift Prinz Blitz
Gift Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Lakaienhorde
Gift
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Blitz Barbaren Gift Prinz
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier Blitz
Gift Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Blitz Lakaienhorde Magier Prinz
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Koboldhütte
Blitz Lakaienhorde Gift
Blitz Koboldhütte Gift Prinz
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift
Blitz Gift
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Gift Prinz
Blitz Magier Gift
Blitz Lakaienhorde Gift Prinz
Blitz Magier Gift
Prinz Blitz
Blitz Barbaren Lakaienhorde Gift
Gift Magier
Lakaienhorde
Gift Magier Blitz
Blitz Magier Gift Prinz
Gift Blitz
Gift Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift
Blitz Lakaienhorde
Gift Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Magier Gift Blitz
Lakaienhorde Blitz Barbaren Koboldhütte Prinz
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Gift Blitz
Blitz Gift
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz Prinz

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