Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Prinzessin Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinz
Koboldfass Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Prinz
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Magier Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Magier Prinzessin
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Elektromagier Lakaienhorde Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Rakete
Prinzessin Elektromagier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Prinzessin Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinz Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Prinz Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Magier Rakete Prinz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinz Prinzessin Elektromagier

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